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鉄のこころ ◆aWSXUOcrjU 押し寄せるさざ波の音が、支柱に当たってちゃぷちゃぷと響く。 涼やかな夜風と重なって、穏やかな音色を奏で上げる。 自然の調和に混ざるのは、きゅらきゅらと鳴る車輪の音だ。 ぎこちないリズムは、死の証。錆ついた軸ががたがたと揺れ、車輪の回転を不安定にする。 「そうですか……それが、マルゴーさんの世界なんですね」 その音を傍らで聞きながら、銀色のスーツの女性が言った。 爽やかに切り揃えられた青髪は、スバル・ナカジマのショートヘアだ。 瞳は前方へと向けながら、彼女は車輪の音を鳴らす、同行者の言葉に聞き入っていた。 「ここは、自然の綺麗な場所だ……『滅び』が広まるずっと前に、戻ったような気分だよ」 目を伏せ、風を味わうように。 口元に笑みを浮かべながら、きゅらきゅらと音を立てるのは、不思議な雰囲気を持った青年だった。 女性のような美貌の男だ。淡い紫色の長髪は、潮風にさらさらと揺れている。 それでも、右の目元に負った傷と、ところどころに浮いた錆とが、この美貌も長くはないのだと、言外に物語っていた。 マルゴー――人のような姿をした、人ならぬロボットの青年は、自らをそう名乗っていた。 「君の住んでいる世界にも、こんな場所があるんだろう?」 「ええ。開発が進んで、人の住む場所は広がっていますけど……でも、綺麗な場所はいくつもあります」 「羨ましいな。それだけは、僕にはどうしても望めないから」 マルゴーの下半身を形成する、車椅子のような車輪が揺れる。 がたがたと響く橋の上を、感触を噛み締めるようにして進んでいく。 「お見せできると、いいんですけどね」 ほんの少し、顔を曇らせながらスバルが言った。 マルゴーがいたという世界は、一度、大きな災いが起こって、滅びを迎えた世界だった。 自然物は異常を来たして暴走し、文明は自然の猛威を前に、虚しくも崩れ去ったというのだ。 不死身であったはずのロボット達も、「滅び」という得体の知れない劣化現象に、もがき苦しんでいるのだという。 「そうだね。ここでは美しいものも、落ち着いて見ることは出来なさそうだから」 瞳を開いたマルゴーの目には、この場所はどう映っているのだろう。 ふと、そんなことが気にかかる。 ここは、彼の暮らしていた世界よりも、恐らくは遥かに綺麗な場所だ。 海は青々と波打っているし、草原には草木が広がっている。動物の姿こそないが、自然の生命力に満ちている。 それでも、この海に浮かぶ島は、命を奪い合うデスゲームの舞台だ。 生命の気配に溢れながらも、死の穢れに染められることが、予め定められた矛盾の大地だ。 命を失い、死に近づいたマルゴーの目には、この土地はどのように見えるのだろうか。 「……君もまた、悩み多き人のようだね」 はっ、と。 マルゴーの言葉に、我に返った。 どうやら気付かれていたらしい。視線の向こうの美青年は、にこにこと笑みを浮かべている。 「あ……すいません」 「気にすることはない。君が僕の世界について、真剣に考えてくれているのなら、それは喜ぶべきことだ」 真摯な人は好きだからね、と。 あっけらかんと言いながら、マルゴーは先へと進んでいく。 しばらく、その背中を見送ると、スバルもまたそれに続いた。 紫の髪の隙間から、ちらちらと覗く首筋には、痛ましい錆の色が浮かんでいた。 「君とあの村で会った時から、気になっていたことがある」 マルゴーが言う。 あの村とは、自分達のスタート地点であった、G-6地点の村のことだ。 「君は人のようでありながら、僕がロボットだと言った時に、少し変わった目つきをした」 それはまるで、同郷の者か、あるいは同胞を見るようだったと。 世界においても人種においても、自分とスバルの間には、何の接点もないはずなのに、と。 「……君は、人ではないのかい?」 まっすぐと、目を覗きこんで。 足元の海のような瞳が、スバルの瞳に問い掛けた。 「………」 少しばかり、返事に迷う。 この身の上をどう話すべきか、語るべき言葉を組み立てる。 「……そうですね。あたしは、戦闘機人という身体を持って生まれました」 一つ一つを噛み締めるように、スバルの口が言葉を紡いだ。 戦闘機人――それは生まれながらにして、身体の一部を、機械化・改造されたサイボーグだ。 魔法技術とは異なる形で、優れた兵士を生み出すために、研究が進められていた技術である。 スバルはその最初の成功例――2人のタイプゼロの片割れであった。 戦うことを宿命づけられ、戦う力を備えられた、半人半機の修羅だった。 「君にとって、その生まれが負い目だったと?」 そしてどうやら、このロボットは、何もかもお見通しのようだ。 気になっていたこととは、そのことなのだろう。 初めて会った時に覚えた、微かな揺らぎを捉えていたのだ。 「少し」 全肯定するつもりはない。 それでも、手離しに否定はできない。 故に、少しだ。少しの苦笑を浮かべながら、スバルはそう短く答えた。 「機械の身体を、嫌っているわけじゃないんです…… それでも、この身体が、戦うために作られたってことには、少し堪えたこともありました」 少女であった頃の、影の差した記憶だ。 元来スバル・ナカジマは、優しく気の弱い性格だった。 誰かを傷つけてしまうことを、自分が傷つくことよりも、恐ろしく感じていた少女だった。 それでもこの身体には、人を傷つけるための力がある。 少しでも使いどころを誤れば、たちまちに人を殺めてしまう、凶暴な力が与えられている。 戦士となるべく生まれた自分と、戦うことを恐れる自分。 今でも胸を締め付け続ける、呪いのような矛盾だった。 「マルゴーさんは、自分がロボットに生まれたことを、どう思っているんですか?」 だからこそ、スバルも問い掛けてみる。 自分の同胞でありながら、自分よりも人から遠い、完全なる機械の存在へと。 人の手によって作り出された、人ならぬ鉄の人形は、自らをどう捉えているのかと。 「……君には、友達はいるかい?」 返事が返ってくるまでに、さほど時間はかからなかった。 そして、返ってきた言葉は、そんな奇妙な問い掛けだった。 「え? あ、はい……確かに、友達はたくさんいますけど」 「僕にはいないんだ」 そう答えると分かっていたのか。 スバルの返答に対して、間髪入れずにマルゴーが言う。 「面白い矛盾だと思わないか? 僕は別に、戦うために作られたわけじゃない。 だけど僕は、人と親しくなることにおいて、君に遅れを取っている。 君がむしろ、人を傷つけるために作られたにもかかわらずね」 「あ……」 「要はそんなものなのさ。何のために生まれたかなんて、さして重要なことじゃない。 大事なのは、生まれた後に、何をどうしたのかということだよ、君」 身体ごとスバルに向き直りながら、足を止めて、マルゴーは言った。 「君は、人を殺めることが嫌だと言った。それでも別に構わないじゃないか。 君は多くの友に恵まれている。彼らが君に対して、戦うことを、強要しなかったこともよく分かる」 「どうして、そうだと?」 「君は僕を殺さなかった」 君が君の言う通りの人間だったならば、自分の命はとうになかったと。 「それは君が、そうでない生き方を、しっかりと選び取っていた証だ。 君はそれでいい。自分でそうありたいと願ったように、生きていけばいいんだよ」 そこまで言い終えて、数瞬の後。 何かを思い出したように、マルゴーが背中へと手を伸ばした。 デイパックを身体の正面に持ってくると、蓋を開けて中を探る。 鞄の中から取り出したのは、1本の細い画筆だった。 「落ち着いたら、一緒に絵を描いてみないか?」 「絵……ですか?」 「設計段階にはなかった、僕が自分で選んだ趣味だ。君の世界の、絵になりそうな風景に、連れていってくれると嬉しいな」 屈託のない笑顔で、マルゴーが言った。 ああ、そうか。 自分はそれでもよいのだと。 この道を選んで進んだ自分は、間違ってはいなかったのだと、改めて理解させられる。 答えの出ていた疑問ではあった。要はその答えに対して、納得を得たいだけだった。 壊すために与えられた力を、守るために使いたかった。 恩師・高町なのはに助けられた時、自分もこういう風になりたいと、心から強く憧れた。 だからこそ、この力を鍛え上げ、管理局のレスキューへと志願し、今も災害の現場で戦っている。 それでよかったのだ、自分は。 遠い世界の壁を隔て、巡り合った同胞の言葉だからこそ、一層の説得力をもって、実感させられた。 「……分かりました。これが終わったら、ご一緒します」 ありがとう、と言うように。 柔らかな微笑みを顔に浮かべて。 スバルは静かに頷きながら、マルゴーの申し出を受け入れた。 【1日目・深夜/F-6 橋】 【スバル・ナカジマ@魔法戦記リリカルなのはForce】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考】 基本:この殺し合いを止め、主催者を打倒する 1:マルゴーを保護する 2:橋を渡って北へ行き、市街地の方へ向かう 【備考】 ※Record 17 「Bayonet」終了後からの参戦です ※マルゴーから、「キャシャーン Sins」の世界について、ある程度の情報を得ました 【マルゴー@キャシャーン Sins】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品0~2、画材@現実 【思考】 基本:生きて元の世界に帰る 1:スバルについて行く 2:どうせなら美しいものを見ていきたい 【備考】 ※第12話「生きた時間を色にして」にて、 キャシャーンと出会ってから、芸術が完成するまでの間からの参戦です ※スバルから、「魔法戦記リリカルなのはForce」の世界について、ある程度の情報を得ました 【画材@現実】 油絵の具のセットとイーゼル。 Back 惹き合う両翼 時系列順で読む Next 血闘の予兆 Back 惹き合う両翼 投下順で読む Next 血闘の予兆 GAME START スバル・ナカジマ Next [[]] GAME START マルゴー Next [[]]
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エラいところに嫁いでしまった! タイトル:エラいところに嫁いでしまった! 放送局:テレビ朝日系列 時間帯:木曜午後9 00 原 作:槇村君子『エラいところに嫁いでしまった!』(新潮社) 脚本家:後藤法子 演出家:片山修 出演者: 仲間由紀恵(山本君子) 谷原章介(山本磯次郎) 橋本さとし(山本栄太郎) 眞野裕子(山本理恵) 渡辺夏菜(山本奈緒) 本田博太郎(山本波男) 濱田マリ(守山由美) 温水洋一(守山保) 嶋田あさひ(守山夏帆) 峰晴香(守山春奈) 星野知子(槇村友子) 平泉成(槇村佑介) 猫背椿(佐倉里穂) 中村靖日(中西晃一) 近藤芳正(山本源之介) 野際陽子(谷村加代子) 松坂慶子(山本志摩子) 「エラいところに嫁いでしまった!」関連グッズへ 視聴率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 平均 16.1 14.8 12.7 14.1 11.3 10.8 12.2 10.3 11.7 12.66
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やってみたい企画を思いついたときに書くところ 第4回プリペルTA 次回もやってみたい 00氏とゲームで10番勝負! 10種類のゲームで対戦とか 戦って生まれる友情もあるかも? 第2回勇者30TA すごい時間がかかるって思われてたけど 短い時間でクリアできることがわかったので ちゃんと告知すれば参加人数増えるかなぁ・・ 料理配信 場所がない 書初め配信 準備と片づけがすごい大変 1人FCリレー 持っているFCゲームを毎日やっていく企画 下記にやり方色々 1.クリアしたら次のゲームへ(これだと時間かかりすぎるかも) 2.配信毎に1つのゲームを選んで2時間くらいプレイ 3.全部のソフトを書いて投票順で高いのからプレイしていくとか 24HでどれだけFCソフトクリアできるか(無謀企画?) 1つもできない可能性ありだけど何かうまい方法 ないだろうか ペグル団体戦 3-3形式(先鋒・次鋒・大将)2勝したほうが勝ち 2勝で勝負がつくと出来ない人もいるので 2回戦目は逆順とか 勝数を数えていく形式 勝負に勝つと1勝+される まだまだ内容が詰め切れてない 78 ◆ChTa/MISHA[sage] 2012/12/24(月) 20 25 57 ID 予選リーグは3人1組のチーム戦、決勝は優勝チームの3人で個人戦になり 優勝者を決める、ってのはどうだろう ドリラートーナメントの復活 これが原点 今だからこそ1回やってみたい 信長の野望全作品統一(主にコンシューマを使う) 初代作品から天道まで全部統一していく(難易度上級) ロード一切なし どの作品までがんばれるか 大名は抽選王で Gears of war3 タイマン企画 「ホストの俺をとめてみろ!」 3ラウンド勝負の1vs1 10~100戦やって何回勝てるか Gears of warストーリーリレー ①私がマーカスをやって1-3まで相方を1人1チャプター募集して クリアしていく企画 配信別対抗Gears of war3 総当たり戦 この配信にも一杯配信者がいるので それぞれの配信でチームを作ってもらい warzone king of the hillで戦う
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登録日:2010/10/10(日) 23 30 03 更新日:2023/07/12 Wed 15 45 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アルゴス帝国 グリー ゲーム テオドア共和国 ネクロス王国 モバゲー 英雄になりたい! 英雄になりたい!0 英雄になれない! 「英雄になりたい!0」はグリーのアプリゲーム ネクロス王国・アルゴス帝国・テオドア共和国のいずれかに兵士として所属し、大陸の統一を目指す。 舞台はモバゲーの「英雄になりたい!」の百年前。 【あらすじ】 二十年前に伝説の三英雄が魔族を倒し、オルガ大陸はネクロス王国・アルゴス帝国・テオドア共和国の三つの国に分かれた。 ギスギスした雰囲気を放ちながらも安定していたのだが突如ネクロス王国国王カイゼルが侵略戦争を始めたため、他の国を巻き込む大陸戦争が始まったのであった…。 【勢力及び登場人物】 [ネクロス王国] ◆国王 カイゼル ◆将軍 アルケイン クリスティー ヌーゴ 俺様国王・アル中不死者・嘘デレ忍者・ロリ人造人間とまともな奴がいない王国。 魔族の国のため魔導士優遇と思いきや剣士優遇でモバゲー版ファンを混乱させた。 国伝統の演習が体育会っぽい。 100年後は魔導帝国ネクロスなる国が存在する。 多分人口(所属ユーザー)が一番多い国。 [アルゴス帝国] ◆皇帝 ナイナス ◆将軍 エナン フェルト ミルクル 内乱が起きているにもかかわらず他の二大国家と戦争をしているすごい国。 将軍は全員女性で皇帝のハーレム状態。 本作きってのチート魔女や逃げ足の早い赤髪娘、婚活おっぱい姉さんが所属している。 多分人口が一番少ない国。その分兵士同士の連携が他の国よりも取れている。 [テオドア共和国] ◆国王 オフィーリア ◆将軍 ラインハルト ギギ オルソー エルフその他の国。 国王がキレるとヤバい。山一つ消せる。テオドア神という神を信仰している。 タイムスリップしてきた普通さんやイケメン画伯や天然ショタエルフが所属している。 [法王庁] ヤコ ヤジロウ 三大国家に命令できるが戦争を傍観している戦国時代の朝廷のような機関。 ヤコ「追記・修正イベントだよ〜!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、懐かしい -- 名無しさん (2015-01-04 00 20 40) 名前 コメント
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人間に戻りたい 原題:Human Again 作曲:アラン・メンケン 作詞:ハワード・アシュマン 楽曲:『美女と野獣』(1991年) バリエーション 美女と野獣(スペシャル・エディション) 英語 ジェリー・オーバック(ルミエール) アンジェラ・ランズベリー(ポット夫人) デビッド・オグデン・スティアーズ(コグスワース) ジョー・アン・ウォーリー(ワードローブ) 日本語 若江準威知(ルミエール) ポプラ(ポット夫人) 熊倉一雄(コグスワース) 白石圭美(ワードローブ) ベルと野獣の仲が進展するにつれ、ルミエール、コグスワース、ポット夫人、チップ、ワードローブらは人間に戻れるかもしれないと希望を持つ。彼らは人間に戻ったらやりたいことを次々に挙げ、その日に備えて掃除を始める。 本来、劇場公開用の楽曲として約11分間の壮大なミュージカル・ナンバーとして制作されていた。この11分間の中で、ベルと野獣が長い期間を城*の中で過ごしたことを表現していたが、そうするとモーリスが暗い森の中でさまよっている期間やガストンが動き出すまでの期間が長くなりすぎ、物語の説得力が失われるなどの理由から本編からカットされ、最終的に「愛の芽生え」と差し替えになった。 同曲は1994年のミュージカル化の際に復活し、アニメーション版においても2002年のIMAX版公開時に新規シーンとして追加された。このバージョンはスペシャル・エディションとしてDVDやBlu-rayに収録されている。 間奏にはベルが野獣に読書するシーンがある。オリジナル版制作当時は『アーサー王物語』の予定だったが、スペシャル・エディションで実際にアニメ化された際には『ロミオとジュリエット』に変更されている。 オリジナル版では自暴自棄になった野獣によって城中の壁や家財がズタズタに引き裂かれていた。スペシャル・エディションでこの楽曲が追加されたことで、この曲以降のシーンに登場する城の壁は綺麗に修正されている。 『ちいさなプリンセス ソフィア*』の第17話「エンチャンシアのうた」では、この楽曲のベルと野獣の映像が流用されている。 『美女と野獣 オリジナル・サウンドトラック』(スペシャル・エディションのみ)『Disney Greatest Musicals*』『The Legacy Collection Beauty and the Beast』に収録。 美女と野獣 (ミュージカル)* 英語 ゲイリー・ビーチ*(ルミエール) ベス・ファウラー*(ミセス・ポット) ヘス・ランバーツ*(コグスワース) エレノア・グロックナー*(マダム・ブーシュ) ブライアン・プレス*(チップ) ステイシー・ローガン*(バベット) 日本語 下村尊則(ルミエール) 志村幸美(ミセス・ポット) 松宮五郎(コグスワース) 横山幸江(マダム・ブーシュ) 豊永利行(チップ) 坂本里咲(バベット) アニメーション版からカットされた同曲が初めて本編に組み込まれたのはこのミュージカル版である。 前述の通り、アニメーション版からカットされた理由は楽曲の中で時間経過を表現していたからであったが、ミュージカル化の際にアラン・メンケンが曲を編集したことでこの問題は解消された。 オリジナル版の歌詞を基にしているため、ベルと野獣が読んでいる物語は『アーサー王物語』。 英語版は『美女と野獣 ブロードウェイ・ミュージカル版』、日本語版は『ディズニー・ブロードウェイ・ミュージカル 美女と野獣 劇団四季版』に収録。 テーマパーク 東京ディズニーランドの『美女と野獣』エリアのBGMとして採用されている。
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ボクササイズとは、ボクシングを基本としたエクササイズのことです。 ボクシングと聞くと、格闘技というイメージを持つ方も多いかもしれません。 しかし、ボクササイズの場合は格闘技の要素はなく、ボクシングの動きを取り入れたエクササイズが目的になります。 ボクササイズの良いところは、基礎代謝を上げて脂肪燃焼や太りにくい体づくりのお手伝いをしてくれるところです。 自宅で簡単にボクササイズの基本的な動きができるように解説された本やDVDなども売られています。 それらを参考に自宅で体を動かすだけで、ボクササイズは手軽に始めることができるのも魅力です。 エクササイズのなかにはジムに通わないと習得できないものがあったり、高価なトレーニング機器が必要なものもあります。 ボクササイズは、ボクシング同様にサンドバッグを用いたり、シャドーボクシングなどを行なうこともできます。 それでも、相手と打ち合うことはありませんので、痛みを伴うような運動ではないので安全です。 日頃の運動不足を解消できるだけでなく、ストレス発散にもちょうど良い運動などで毎日のエクササイズにも適しています。 基礎代謝を上げて脂肪燃焼にも効果が期待できるため、女性にも人気のエクササイズです。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/777.html
やさしくなりたい 0772323130.jpeg 日本テレビ系ドラマ「家政婦のミタ」主題歌 斉藤和義の楽曲は歩いて帰ろうに続いて2曲目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9 Notes 218 377 590 BPM 132 Time 1 34 Artist 斉藤和義 ジャンル TV ドラマ Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 72ME.RIN プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と最後に16分連打がある。BPMは低いので落ち着いて捌くこと -- 名無しさん (2012-03-14 13 49 45) 右始動の16パネル全体を使った16分交互連打があるが、それさえ捌ければ目立った難所もなくエクセも狙いやすい。レベル9は逆詐称だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 56 05) 赤:曲の声のやさしさを無視する同時押しラッシュがあったりする。難しいわけではないが、曲のイメージと譜面の雰囲気が大分違う -- 名無しさん (2012-03-14 17 04 46) [EXT]16分連打は基本交互で遅いので精度もとりやすい。ただし1部分交互ではない偏った配置の16分があるので注意。 精度はとりやすくスコア難度は間違いなく逆詐称。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 21 39) 【ADV】歌詞のやさしくなりーたいーで、隅田川赤と同様の渦配置アリ。イントロで若干押しにくい片手同時があるが、基本的には6適正レベル。リズムは極めて素直なのでエクセはかなり簡単だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-15 00 11 16) ↑2 BPMは132です -- 名無しさん (2012-03-15 00 15 26) [BSC]歌合わせのリズム。ズレが無いのでエクセは比較的出しやすいか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 44 33) サビに入った直後に大都会交響楽ラストのような押し方が出てくる。正確に押さないとコンボが切れるので注意 -- 名無しさん (2012-03-20 13 46 14) [EXT]Aメロ後半「懐かしのきの「うは」」の箇所で2,8,14→3,5,15の同時押しあり。出張必須なので押し方に注意 -- 名無しさん (2012-03-21 18 35 16) ↑は上下分業(右2+8/左14→右3+5/左15、または逆)で押せるなら楽。左右分業ベース(右2+8/左14→右15/左3+5)だと左右の手が大きく入れ替わるのでミスりやすい。無理押しだが右8+14/左2→右15/左3+5のような押し方も検討の余地あり -- 名無しさん (2012-04-11 01 49 39) ↑つまり15 DoorsのD押しとその左右逆。ただ、こちらの方がとっさに反応しにくいと思われるので、タイミングを覚えておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 13 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 話題に乗りますねぇ、jubeatは。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 05 27) 斉藤和義さん jubeatで2作目か。また文字ネタとかで来るんかな。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 21 55) まっする「収録承知しました。」 -- 名無しさん (2012-02-17 03 36 49) いつか収録されるだろうと思ってたけどまさかアペンドに収録とは。ちょうどいい時期に入れてくれたなぁ -- 名無しさん (2012-02-17 23 01 35) あの曲調でLv.9とはどういう譜面なんだか -- 名無しさん (2012-02-17 23 56 42) 歌のところは簡単でギターとか間奏のところが難しくなりそう。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 33 10) レベル9か…天体観測みたいに低レベルになると思ってた。というか基本人気の版権はレベルが低いものかと…しかし収録早いな。急遽入れられた感がプンプンするぞ。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 51 35) EXTに混フレは存在するのか? -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 09) EXT LEVEL9か.....開幕ギターソロとか混フレありそう -- 名無しさん (2012-02-19 13 40 25) AOUで隣の人がやってるのを見たけどエレクトリカルパレードのラストみたいな交互連打が延々と続いてた。 -- 名無しさん (2012-02-19 19 39 15) 最初のギターがトリル連打とか -- 名無しさん (2012-02-20 18 33 14) まさかあのドラマの主題歌が来るとはwww -- 名無しさん (2012-02-23 01 09 25) 承知できない譜面を期待。 -- 名無しさん (2012-03-04 20 24 13) ↑3やさしくなれない譜面っぽいな -- 名無しさん (2012-03-04 20 49 11) メロディーや雰囲気から結構古い曲なのかなと思ったら、かなり最近の曲だったw -- 名無しさん (2012-03-05 00 25 55) ビートルズをイメージしてるらしいからねぇ -- 名無しさん (2012-03-05 08 37 25) ミタは見てないけど、jubeatに歩いて帰ろうがあったのrと入ると予想してた -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 18) サビはどうなるんだろう・・・・・・ゆったりいくんだとしたら同時押しラッシュか局所難かになる、高難度はいいけど完成度も高いほうがいいな、自分が判断することではないがw -- 名無しさん (2012-03-10 05 28 04) 初見にやさしくない譜面(キリッ -- 名無しさん (2012-03-14 17 07 02) 16分連打はBPM的にさよトリの○×地帯の早さだから落ち着いてやればかなり光る。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 15 35) ↑2どう考えても初見にやさしい譜面だろうww 初見鳥も狙えるレベル -- 名無しさん (2012-03-14 23 19 33) 隣の人が選んでるときのジャケット見てビートルズ入ってるのかとビビッたくらい、ジャケットからもなんとなくビートルズっぽさを感じる。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 28 50) 赤譜面が優しくないorz16分連打が承知致しかねます -- 名無しさん (2012-03-15 02 40 44) ↑3それは微妙。確かにはまったら光りやすいけど一回ズレるときつい。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 14) 赤のノーツは510だっけ? -- 名無しさん (2012-03-15 20 26 43) 590か。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 27 19) EXCの16分はなんとかなるが、サビ前とサビの横桂馬がきついなー。でも、逆詐欺ぎみかなー -- 名無しさん (2012-03-15 23 41 42) 曲の切り方が雑 -- 名無しさん (2012-03-17 18 00 10) ジャケの写真がサムネアゴアゴに見えたら負け -- 名無しさん (2012-03-21 16 05 02) ↑2 -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 12) ↑1ミスした -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 40) ↑4 確かにwwww -- 名無しさん (2012-03-22 20 07 07) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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天狗にちかくなってしまったお!
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SG/W27-075 カード名:本当にやりたい事 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の控え室のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 マリア姉さんが本当にやりたい事を教えて レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアG収録 かけがえのない仲間互換。 ネオスタンにおいては《音楽》限定の魔法少女現る互換であるイグナイトモジュール(赤)も登場したので、どちらを使うかはデッキ次第。 回収できるカードに特徴の縛りが無いので、【錬金術デッキ】での回収カードとして需要が高まった。 ストックコストが重いというこのカードの問題点も、条件を達成すれば1コストで登場できるようになるキャロル・マールス・ディーンハイムとうまく噛み合っている。
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このページはこちらに移転しました 殺してやりたいくらいに 作詞/365スレ41-42 A 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いだ 僕には君以外に 友達はいないから どんなに嫌いでも 離れることが出来ない どんなに嫌いでも 離れることは出来ない 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いだよ 僕が孤独に勝てるなら きっと君はもういない どんなに嫌いでも 離れることが出来ない どんなに嫌いでも 離れることは出来ない B 一人でいることに もしも僕が慣れたなら 一人でいることに 悲しみを感じなくなったら 一人でいることが 幸せに変わったら 二人でいることに 憎しみを感じるだろう サビ 君がいなくなったら 僕は孤独になる 僕が孤独になったら きっと悲しくなる 悲しくなるのが嫌だから 君はそばにいるけど 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いだ A 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いだ 僕が君以外に 友達がいたとしたら どんなに考えても きっと意味はないのさ どんなに嫌いでも 離れることは出来ない 間奏 サビ 今では君のほかに 友達が出来たよ 友達はできたけど 何故かそばに君がいる 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いだ 殺してやりたいくらいに 君のことが嫌いさ